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近日,《龙腾世纪4》的跨性别总监Corinne Busche在采访中暗示,游戏施展无为的主要原因是受到外部压力,尤其是来自顶点群体的禁止和差评轰炸。但是,这种试图为游戏失败摆脱的说辞却激勉了多数玩家的起火。
有玩家反呛制作主说念主,游戏是否受接待最终会体目下热度数据上。推主@_rawrell指出,《龙腾世纪4》上市不到两个月以来,在Steam上的并发玩家东说念主数下滑飞速,目下峰值仅保管在1万东说念主傍边,这对于一款基于经典IP的3A大作来说彰着不尽如东说念见识。
为了进一步讲解问题,推主@_rawrell将《龙腾世纪4》与近期上市的一款低资本孤独游戏《米塔》进行了对比。这款由两位俄罗斯诞生者打造的好意思仙女情愫恐怖游戏,尽管束作资源有限,但日均玩家东说念主数却普及2万,热度远超《龙腾世纪4》。

不少玩家对此风光感到缺憾,并指出《龙腾世纪4》背靠经典热点IP,专为“当代受众”量身打造,同期赢得很多西方媒体的“特恭候遇”。即便如斯,其施展果然不足一款孤独小众游戏,的确令东说念主唏嘘。
对于游戏扮装贪图的争议也成为商讨的焦点。有玩家暗示,游戏扮装的招引力不一定非要依赖过度性感,但至少要具备基本的审好意思选择度和招引力,智商更好地打动玩家。彰着,《龙腾世纪4》的诞生团队在这极少上似乎并未取得收效。
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